
Proyecto Recepcional III. Aplicaciones de Tecnología Digital
El alumno tendrá los conocimientos y habilidades necesarias para analizar los valores y principios de las metodologías ágiles de desarrollo de software, para administrar proyectos basándose en los individuos y sus interacciones, priorizando la respuesta al cambio antes de seguir un plan.

Producto Digital
El Alumno tendrá los conocimientos necesarios para comprender y asimilar el rol del marketing en las organizaciones, el proceso y la necesidad de planificación en las mismas, dentro de un proceso de coherencia y sinergia, para la realización de una investigación de mercados y fuentes de información.

Propiedad Intelectual
El Alumno tendrá el conocimiento necesario para identificar las herramientas jurídicas y funsiones de cada una de las partes que componen el sistema de propiedad intelectual para la protección de la propiedad intelectual y el diseño de planes de operación empresarial basados en activos Intelectuales.

Ciencia de Datos
El alumno tendrá las habilidades necesarias para aplicar los conceptos generales de la ciencia de datos utilizando el lenguaje de programación Python, además de aprenderá a recolectar contenido en la web, limpiar los datos y prepararlos para su visualización y gestión.

Gamificación III Storytelling y Narrativa Transmedia
El Alumno tendrá el conocimiento para entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de experiencias para plantear y ejecutar un plan técnico en Gamificación y Transmedia.