
Proyecto Recepcional II. Aplicaciones de Tecnología Digital
El alumno tendrá los conocimientos para aplicar, analizar los valores y principios de las metodologías ágiles de desarrollo de software, para administrar proyectos basándose en los individuos y sus interacciones, priorizando la respuesta al cambio antes de seguir un plan.

Growth Hacking
El alumno tendrá las habilidades para generar una cultura de crecimiento en una empresa, mediante las herramientas digitales con la utilización del embudo de growth hacking y las tácticas aplicables en cada una de sus etapas con el objetivo de establecer estrategias y ejecutarlas.

Desarrollo de Videojuegos
El alumno aprenderá los fundamentos y la manera como se pueden programar estas aplicaciones interactivas, tanto en versión 2D como en 3D.

Gestión Comercial de Clientes
El Alumno tendrá el conocimiento para desarrollar las aptitudes necesarias desde una visión actual, innovadora y alejada de las enseñanzas comerciales tradicionales, para formar profesionales que quieran optar a los altos cargos de decisión y management dentro de la actividad estratégica y comercial de las organizaciones.

Gamificación II
El Alumno tendrá el conocimiento necesario para entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de experiencias para plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia.